Guide de base:
1. Comment la machine à poupée fait-elle vouloir s'arrêter étape par étape?
2. Quelles sont les trois étapes de la machine à poupée en Chine?
3. Est-il possible de «se coucher et de gagner de l'argent» en faisant une machine à poupée?
Acheter un jouet en peluche de taille de gifle d'une valeur de 50 à 60 yuans avec plus de 300 yuans peut être un problème cérébral pour de nombreuses personnes.
Mais si vous dépensez 300 yuans à jouer sur la machine à poupée pendant un après-midi et que vous n'attrapez qu'une poupée, les gens diront seulement que vous n'êtes pas qualifié ou chanceux.
La machine à poupée est le «opium» spirituel des personnes contemporaines. De l'ancien aux jeunes, peu de gens peuvent résister à la désir de capturer une poupée avec succès. En tant qu'entreprise que beaucoup de gens considèrent comme «un capital et dix mille bénéfices», comment la machine à poupée augmente-t-elle et se développe-t-elle en Chine? La fabrication d'une machine à poupée peut-elle vraiment «faire de l'argent couché»?
La naissance de la machine à poupée remonte aux États-Unis au début du 20e siècle. L'excavatrice récréative basée sur l'excavatrice à vapeur a commencé à apparaître, permettant aux enfants d'obtenir des bonbons en opérant les appareils de type de pelle ou de type griffe indépendamment.
Peu à peu, les excavateurs de bonbons ont évolué en machines à saisir des prix et les participants au jeu ont commencé à s'étendre des enfants aux adultes. Les captures sont également passées de bonbons au début à de petites nécessités quotidiennes et à certaines marchandises de grande valeur.
Avec l'application de produits de grande valeur dans les machines à saisir des prix, leurs propriétés spéculatives deviennent de plus en plus fortes. Plus tard, les commerçants ont commencé à introduire des machines à saisir des prix dans des casinos et à y placer des pièces et des jetons. Cette pratique est rapidement devenue populaire jusqu'en 1951, lorsque de tels appareils ont été interdits par la loi et ont disparu sur le marché.
Dans les années 1960 et 1970, en raison du rétrécissement du marché des arcade, les fabricants de jeux japonais ont commencé à chercher un chemin de transformation et se sont concentrés sur la machine à saisir des prix. Vers 1980, à la veille de l'économie de la mousse japonaise, un grand nombre de jouets en peluche n'étaient pas à valables. Les gens ont commencé à mettre ces jouets en peluche dans des machines à saisir des prix, et les poupées ont commencé à remplacer les collations comme les sites les plus courants.
En 1985, Sega, un fabricant de jeux japonais, a développé un bouton exploité deux griffes. Cette machine, appelée «receveur d'OVNI», était simple à utiliser, bon marché et accrocheur. Une fois lancé, il a été très apprécié. Depuis lors, la machine à poupée s'est répandue dans toute l'Asie du Japon.
Le premier arrêt pour les poupées pour entrer en Chine a été Taiwan. Dans les années 1990, certains fabricants taïwanais qui avaient maîtrisé la technologie de production des poupées du Japon, attiré par la politique de réforme et d'ouverture, ont créé des usines à Panyu, Guangdong. Poussée par l'industrie manufacturière, les poupées sont également entrées sur le marché continental.
Selon les données statistiques de l'IDG, d'ici la fin de 2017, un total de 1,5 à 2 millions de poupées avait été installé dans 661 villes de base à l'échelle nationale, et la taille annuelle du marché a dépassé 60 milliards de yuans en fonction du chiffre d'affaires annuel de 30000 yuans par machine par machine .
Trois étapes, l'histoire de la croissance de la machine pour bébé de la Chine
Jusqu'à présent, le développement de Doll Machine en Chine a traversé plusieurs périodes.
Au cours de la période 1.0, c'est-à-dire avant 2015, des poupées sont principalement apparues dans la ville de jeux vidéo et d'autres lieux de divertissement complets, saisissant principalement des jouets en peluche sous forme de machines à griffe à monnaie.
À cette époque, la machine à poupée était sous une seule forme. Parce que la machine a été principalement introduite et assemblée à partir de Taïwan, le coût était élevé et la machine dépendait fortement de la maintenance manuelle. Il a été principalement utilisé comme appareil pour attirer des utilisateurs féminines dans la ville de jeux vidéo, qui appartenait à la phase de popularisation de base.
Au cours de la période de 2,0, à savoir 2015-2017, le marché des machines de poupée est entré dans un stade de développement rapide, y compris trois nœuds:
Premièrement, la levée globale de l'interdiction de la vente de consoles de jeu. Le changement de politique a apporté de nouvelles opportunités pour les fabricants. Depuis 2015, l'industrie de la fabrication de machines de poupée à Panyu est passée de l'assemblage à la recherche et au développement. Les fabricants qui ont maîtrisé la technologie se sont concentrés sur la production, formant une chaîne industrielle des machines de poupée mature.
Deuxièmement, après la première année de paiement mobile en 2014, le scénario d'application hors ligne de la technologie de paiement mobile dans les poupées. Dans le passé, les poupées étaient limitées aux scénarios opérés de pièces, avec des processus lourds et une forte dépendance à la maintenance manuelle.
L'émergence du paiement mobile permet à la machine de poupée de se débarrasser du processus de change. Pour les consommateurs, il est normal de scanner le téléphone mobile et de recharger en ligne, tout en réduisant la pression du maintenan manuel.
Troisièmement, l'émergence de la réglementation et de la fonction de gestion à distance. Avec l'application du paiement mobile, la gestion et le contrôle des poupées sont confrontées à des exigences plus élevées. Les rapports de défauts à distance, la gestion des stocks (nombre de poupées) et d'autres fonctions ont commencé à se rendre en ligne, et les poupées ont commencé à passer de l'ère artificielle à l'ère intelligente.
À l'heure actuelle, sous la condition d'un coût moindre et d'une meilleure expérience, la machine à poupée a pu quitter le parc électronique d'attractions et entrer dans plus de scènes telles que les centres commerciaux, les cinémas et les restaurants, et est entré dans une expansion à grande vitesse avec la tendance de la circulation Retour des divertissements hors ligne et fragmentés.
Dans l'ère 3.0, c'est-à-dire après 2017, la machine à poupée a inauguré une mise à niveau complète des canaux, de la technologie et du contenu.
La maturité de la fonction de télécommande et de gestion a conduit à la naissance de la poupée de saisie en ligne. En 2017, le projet de poupée en ligne a inauguré une vague de financement. Avec l'opération en ligne et le courrier hors ligne, saisir la poupée est devenue extrêmement proche de la vie quotidienne sans restrictions de temps et d'espace.
De plus, l'émergence de petits programmes rend le fonctionnement de Grab Baby sur le terminal mobile plus pratique, apporte une fenêtre de possibilités de marketing, et le modèle de profit de la machine à poupée s'est diversifiée.
Avec l'évolution des habitudes de consommation des gens, la machine à poupée s'est affaiblie en tant que petite propriété spéculative et a commencé à être associée à l'économie rose et à l'économie IP. La machine à poupée est devenue un canal de vente efficace à partir d'un canal de vente. La forme de la machine à poupée a commencé à se diversifier: deux griffes, trois griffes, machine à crabe, machine à ciseaux, etc. Machine à lèvres et machine à cadeau dérivée de la machine à poupée ont également commencé à augmenter.
À ce stade, le marché de la machine à poupées est également confronté à un problème pratique: des points limités de haute qualité, une concurrence massive de projets de divertissement, comment gérer le goulot d'étranglement de la croissance?
Le goulot d'étranglement de la croissance du marché des machines de poupée provient de nombreux aspects, tout d'abord, la diversification du marché du divertissement et des loisirs hors ligne.
Depuis son entrée en Chine depuis plus de 30 ans, la forme de machine à poupée n'a pas beaucoup changé, mais de nouveaux projets de divertissement ont émergé sans fin. Dans la ville de jeux vidéo, l'émergence de jeux de musique a attiré l'attention des utilisateurs féminines, tandis que des projets de divertissement et de loisirs fragmentés ont émergé l'un après l'autre, et le mini KTV, les boîtes chanceuses, etc. saisissent également constamment le temps de divertissement hors ligne limité de utilisateurs.
Le coup de ligne ne peut pas être sous-estimé. Avec la grande popularité des téléphones mobiles, de plus en plus d'applications occupent l'attention des utilisateurs et les gens passent de plus en plus de temps en ligne.
Jeux mobiles, émissions en direct, courtes vidéos, plateformes d'information, logiciels sociaux… Alors que de plus en plus de contenu a occupé la vie des utilisateurs, le bébé Hot Online Catch Baby en 2017 est devenu froid. Selon les données publiques, le taux de rétention de la machine à saisir de poupées est de 6% pour le lendemain et seulement 1% à 2% pour le troisième jour. À titre de comparaison, 30% - 35% pour les jeux mobiles ordinaires et 20% à 25% pour le troisième jour.
Il semble que la machine à poupée ait rencontré le problème de la croissance. Comment faire face à la concurrence de plus en plus forte sans frontières avec «l'âge supérieur» dans la trentaine?
Un tel magasin peut nous donner une réponse: un magasin de chaîne hors ligne spécialisé dans les poupées, avec une moyenne de 6000 personnes entrant dans le magasin tous les jours et plus de 30000 fois des poupées, a un chiffre d'affaires quotidien d'environ 150000 selon le prix de 4 -6 yuan par temps.
La raison de cette série de chiffres est également très simple, car toutes les poupées vendues dans ce magasin sont des dérivés IP chauds avec une édition limitée et ne peuvent pas être achetés à l'extérieur. Avec cette approche centrée sur la propriété intellectuelle, le résultat de l'obtention des poupées est beaucoup plus importante que le divertissement des poupées captives.
Cette soi-disant «culture et divertissement ne sont pas séparés». C'est un bon moyen de permettre aux fans d'IP de payer pour la «dépendance à la collecte» par la façon de divertissement d'attraper des poupées lorsque les utilisateurs des consommateurs de poupées accordent plus d'attention à «l'apparence».
De même, l'efficacité de cette méthode nous rappelle également que la machine à poupée a essentiellement fait ses adieux à l'ère de la croissance sauvage et de «faire de l'argent couché» dans le passé. Que ce soit dans la forme, le contenu ou la technologie, l'industrie de la machine à poupée a été transformée.
Heure du poste: Dec-16-2022